Ada sistem yang disebut duel dalam game ini. Ini adalah sesuatu yang digunakan untuk memastikan pertarungan yang adil antara pemain. Ketika pemain berduel, orang lain tidak bisa ikut campur di tengah-tengah pertarungan. Ada juga jenis duel di mana HP berkurang secara normal seperti di area dan lainnya di mana pemenang ditentukan oleh jumlah hits. Biasanya, seseorang tidak mati setelah kehilangan sejumlah HP.
Namun, jika pengaturan diubah ke mode duel kematian lawan yang kehilangan HP akan meninggal. Tentu, aku tidak akan mempertaruhkan nyawaku hanya untuk sebuah pertandingan.
Ketika aku bertanya Kokuu jenis duel yang ingin ia lakukan, ia dengan tenang mengusulkan ‘jumlah hits’ mode. Karena dalam modus yang satu hanya perlu untuk memukul lawan mereka, kekuatan ofensif tidak masalah. Oleh karena itu, Ini mungkin untuk memenangkan duel bahkan jika ada perbedaan level di antara mereka. Itu berarti bahwa orang ini benar-benar meremehkan aku. Menarik ...., Aku pasti akan mengalahkan orang ini.
Orang yang menyerang lawannya 3 kali akan memenangkan pertempuran. Pada saat kami selesai menetapkan kondisi untuk duel, kami dikelilingi oleh sejumlah besar pemain seolah-olah ini adalah pertunjukan.
Naah .., adalah hal lumrah untuk menarik perhatian sejak Title Holder dan pengguna Tachi yang dikabarkan akan berduel. Mungkin, hasil dari duel akan ditampilkan di papan pengumuman, karena itu aku tidak bisa menunjukkan diri dalam hal yang enak dipandang. Meskipun aku ingin menjadi terkenal di acara dengan ‘bang/WOW’, ini juga OK. Mariku tunjukkan skillku di sini sekarang!
------------------------------------
ujung tombak hampir menyerempet topengku dan angin lembut melintasi wajahku. ujung tombak sekali lagi diproyeksikan kearahku dan aku menghindarinya dengan menggunakan << Step >> dan melompat ke belakang. Julukannya, tidak hanya untuk event saja setelah semua ini. Serangan ini cukup cepat. Aku pikir aku bisa mengalahkannya dengan mudah jika aku dekat dengan dia, tapi dia pintar. Bahkan jika aku menghindari serangan aku tidak bisa menghadapinya dengan mudah. Walaupun aku bisa melakukannya dengan menggunakan << Reverberation >>, aku memutuskan untuk tidak menggunakannya. Lebih baik tidak mengungkapkan kartu trufku sebisa mungkin.
"Aku paham. Kamu memiliki gerakan yang sangat bagus. Tapi kamu tidak bisa menang hanya dengan menghindari serangan aku! << Quad Stab >>.”
tombak Kokuu bersinar biru dan ia mengarahkannya padaku dengan kecepatan tinggi. Ketika skillnya diarahkan, aku mengerti bahwa ini adalah skill yang menakjubkan. tombak itu menyerang dengan kecepatan yang mustahil. Empat serangan berturut-turut dibuatnya.
Meskipun dengan << Mikiri >> (1) Aku bisa melihat di mana serangan itu berasal darimana, tubuhku tidak bisa bersaing dengan itu. Aku pikir aku bisa menghindarinya tiga kali. Aku memutar tubuhku sepenuhnya dan menghindari pukulan pertama. Namun, serangan kedua akan segera datang. Aku menusuk Tachiku ke dalam tanah untuk mendapatkan kembali keseimbangan, melompat ke arah kanan dan menghindari serangan itu. Dan sekarang untuk serangan ketiga. Aku membuat lompatan besar ke belakang dan berhasil mengelak. Aku mengambil langkah menuju Kokuu dan ia mengeluarkan pukulan terakhir.
---- Aku memang menunggu untuk ini!
Dengan ujung tombak yang mendekat, aku melangkah maju sambil menurunkan posturku. Dan kemudian memanggil << Parry >> untuk menangkap ujung tombak dengan ujung Tachi. Aku mengarah ke samping pisau sementara perlahan Tachiku masuk ke dalam celah di cakup dan melaju ke dada Kokuu kini. Pada saat pertempuran, penghalang adalah sesuatu yang dipasang yang tidak membiarkan seseorang merasa sakit tetapi memberikan perasaan sedikit kaget. Suara seperti gelas yang pecah menggema ketika Tachiku memukul penghalangnya.
“Pertama-tama, siapa yang kamu pikir akan menang?”
“Guhh ......”
Sebuah keributan muncul dalam penonton. Setelah mendengar kata-kataku, Kokuu,dia tiba-tiba menghilang.Dia tersenyum dan matanya menjadi tajam dan bibirnya bergerak-gerak. Dia diam-diam mencengkeram tombaknya, melotot padaku, dan tiba-tiba melanda. Tidak seperti sebelumnya, kecepatannya jauh lebih tinggi.
Apakah dia akhirnya menjadi serius?
Aku dengan gesit menangkis tikaman terus-menerus dengan pedangku. Jika aku memutar tubuhku untuk menghindari serangan seperti beberapa waktu yang lalu maka stamina ku tidak akan bertahan lama.
“Kau cukup bagus, tetapi dapat Anda menghindari hal ini? << Five Steps >> 2”
Skill menusuk berturut-turut? Tombak membiru seperti sebelumnya dan menusuk pada kecepatan tinggi.
Jadi ini juga merupakan skill menyerang berturut-turut. Aku mencoba untukmenangkis serangan. Tachiku bersinar biru seperti tombak Kokuu dan mulai bergerak pada kecepatan tinggi. Untuk menangkis serangan kecepatan tinggi, aku juga menggunakan serangan kecepatan tinggi. Meskipun masalahnya adalah bahwa aku hanya bisa melakukan ini beberapa kali.
"Ha ha ha!"
Setelah mengkonfirmasi bahwa skillku telah berakhir, Kokuu tersenyum seolah-olah ia mengejekku. Aku benar-benar bodoh. Aku melompat mundur dan merasa ujung tombak sedikit menusuk melawan perutku. Karena hanya menyerempet ini tidak dihitung sebagai hit. Aku menusuk Tachiku ke dalam tanah untuk mendapatkan kembali posisiku dan seperti tergelincir sebelumnya ke dadanya untuk memangkas --- !?
Sengatan terus berlari melalui sisiku. Sebuah suara kaca pecah bergema pada saat yang sama. Ketika aku melihat tempat di mana serangan itu menghantam, aku melihat tombak menyerang dari arah sana. Bagaimana ia bisa menyerang dengan tombak lagi!? [EN:. Hal ini tidak begitu masuk akal]
tombaknya lenyap dan aku jatuh ke tanah.
Sialan! Apakah ini benar-benar satu lawan satu? [EN:. Mungkin dia kaget,biasa gann,, kan dia ndak pernah ketemu pemain se-lvl selama 1 tahun wkwkwkw]
TL Note :
1. Mikiri means seeing through everything and all details of surrounding. You can even call it foresight
2. Here’s the raw 《フィフススタブ》 and romanji for this is “Fifususutabu” which roughly translates to Five Stabs.